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Mankind,
depuis quelques mois, est l'un des jeux qui fait le plus parler de lui.
Pour révéler les problèmes de serveur, maudire les
patchs à gogo, mais aussi pour hisser le jeu au panthéon
des révélations ludiques, les joueurs se sont fortement mobilisés
et on créés de nombreux sites web. Nous avons pu interviewer
Akuma Angel qui est l'un d'entre eux.
Tendencies
: Bonjour Akuma Angel, Mankind est aujourd'hui
pour beaucoup de joueur synonyme de plantage et de bug ! Tu peux nous en
dire plus ?
Akuma
Angel : Historiquement, jusqu'en juillet ou août (je ne
me souviens plus) le jeu n'avait aucune notion de persistance
intéressante. Les resets (remise a zéro) étaient TRÈS
réguliers, TOUT était achetable sans limite ni condition
dans les bases impériales, et le budget des joueurs était
illimité.
T
: Quen est-il en ce moment ?
AA
: En fait, les serveurs sarrêtaient souvent pendant
plusieurs jours et soit-disant pour une semaine (avec l'expérience
de la communication de Vibes la semaine annoncée peut facilement
en durer deux ou trois sans aucune explication complémentaire).
Sachant que les serveurs, eux, sont souvent arrêtés depuis
plus de 24h quand Vibes publie l'information sur son site :)
En fait, c'est le problème de Vibes. Leur jeu a été
commercialisé sans aucune jouabilité, mais surtout avec une
communication déplorable.
T
: C'est pour cela qu'ils ont offert un an de jeux parce
que leur jeu (version 1.0) nétait pas stable à sa sortie ?
AA
: Vers août septembre ils ont relativement stabilisé
le jeu. Depuis les problèmes ont été ce qu'ils appellent
des time warp, cest-à-dire des plantages de serveurs
suivis de restauration de backups qui pouvaient avoir jusqu'à une
semaine, ce qui est gênant pour les joueurs qui ont construit des
villes, vaisseaux, et autres installations pendant 20 heures dans la semaine
(et il y en a)... idem pour ceux qui ont rasé un ennemi dans cette
même période (tout revient alors en place).
T
: Mais alors toi et les autres joueurs qu'est-ce qui
vous pousse à continuer de jouer ?
AA
: En fait les joueurs sont généralement très
accros grâce à l'approche "humaine" du jeu. Même
si beaucoup critiquent le Super-chat qu'est mankind et la carence d'outils
internes de communications "modernes", la persistance et les
guildes retiennent très bien. Moi-même, depuis mai, je joue
encore très régulièrement alors que le retard sur
le développement du produit m'écure, ainsi que le manque
de respect vis-à-vis des joueurs.
T
: Justement, en dehors des problèmes, je sais qu'aux
État-Unis, les jeux en réseaux provoquent de véritables
passions, des guildes et des clans se sont formés, est-ce aussi
le cas en France pour Mankind ?
AA
: La vie des Guildes est très developpée autour
de Mankind. Certaines sont multi-jeux, mais beaucoup sont nées autour
de ce jeu, et malgré les très nombreuses critiques des joueurs
cet aspect de groupe sauve le jeu de l'oubli.
En effet, quand on a joué, parlé, bu des bières et
mangé des sandwichs avec nos camarades de guildes, l'attachement
n'en est que plus fort.
T
: Toi-même, tu as donc fait parti dune guilde
?
AA
: J'ai fait partie de plusieurs guildes successivement. Tokra,
puis Settlers et maintenant OCL.
T
: Autant d'alliés sur qui tu peux compter !
AA
: Tant mieux car ma liste d'ennemis est TRÈS TRÈS
longue. J'ai souvent été dans des guildes guerrières,
je n'aime pas faire des cessez-le-feu non négociés, et n'ai
pas le temps de négocier... et puis une vie sans ennemi est une
vie sans remous :). Mais, en fait, je n'ai pas d'alliés, sinon les
membres de ma guilde, mais j'ai beaucoup d'amis... mais amis ne veux pas
dire pas ennemis :)
T
: Et la stratégie alors ?
AA
: Si tu as joué à quelques jeux online tu as peut-être
le même point de vue que moi, la diplomatie et le développement
économique cest super, mais un bon combat de temps en temps
ça fait pas de mal :)
T
: Merci Akuma Angel et à bientôt pour une
petite bataille en réseau ! 

Liens
utiles
www.mkreb.org
Le site d'infos sur mankind
www.gameroot.com
Le site générique de services pour joueurs :)
Bien qu'il soit rempli
de problèmes le jeu de Vibes déclenche vraiment des passions
: nous avons recencé près de 30 guildes francophones, et
toutes s'impliquent fortement dans Mankind. Voici quelques adresses. Des
guildes Manking en veux tu, en voilà !
MKGL : http://frenchtouch.net/mklg/
Tokra : http://tokra.ifrance.com/tokra/
Galactic Corp :
http://www.multimania.com/...
Mercenery Corp : http://www.multimania.com/...
Le site officiel
de Mankind :
http://www.mankind.net
Le
site web des guildes
AA,
présente-nous ton projet de site :
'EST UN GESTIONNAIRE de communautés, avec une palette de
services pour les responsables. Donc, on devrait démarrer avec quelques
sites d'infos (on bosse sur un assistant à la publication de journal
on-line), et quelques guildes (cest très faciles d'intégrer
nos forums, chats, news, mailing-list, de gérer la privauté
des accès). La cible est les joueurs en général. Le
but : leur faciliter la vie dans l'organisation du jeu en groupe.
En fait, on a une partie liens, et hébergement ou forwarding, genre
:
http://jdr.gameroot.com
http://www.jdr-online.com
Avec un service de partage d'IP pour les joueurs qui hébergent chez
Xoom, Altavista ou dautres. Plus un "petit" hébergement
avec un chargeur / gestionnaires en HTTP (envoi par formulaires).
Son site : http://www.gameroot.com
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