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Il y a de la vie sur internet
Le succès malgré les imperfections

Mankind, depuis quelques mois, est l'un des jeux qui fait le plus parler de lui. Pour révéler les problèmes de serveur, maudire les patchs à gogo, mais aussi pour hisser le jeu au panthéon des révélations ludiques, les joueurs se sont fortement mobilisés et on créés de nombreux sites web. Nous avons pu interviewer Akuma Angel qui est l'un d'entre eux.

Tendencies : Bonjour Akuma Angel, Mankind est aujourd'hui pour beaucoup de joueur synonyme de plantage et de bug ! Tu peux nous en dire plus ?

Akuma Angel : Historiquement, jusqu'en juillet ou août (je ne me souviens plus) le jeu n'avait aucune notion de “persistance” intéressante. Les resets (remise a zéro) étaient TRÈS réguliers, TOUT était achetable sans limite ni condition dans les bases impériales, et le budget des joueurs était illimité.

T : Qu’en est-il en ce moment ?

AA : En fait, les serveurs s’arrêtaient souvent pendant plusieurs jours et soit-disant pour une semaine (avec l'expérience de la communication de Vibes la semaine annoncée peut facilement en durer deux ou trois sans aucune explication complémentaire). Sachant que les serveurs, eux, sont souvent arrêtés depuis plus de 24h quand Vibes publie l'information sur son site :)
En fait, c'est le problème de Vibes. Leur jeu a été commercialisé sans aucune jouabilité, mais surtout avec une communication déplorable.

T : C'est pour cela qu'ils ont offert un an de jeux parce que leur jeu (version 1.0) n’était pas stable à sa sortie ?

AA : Vers août septembre ils ont relativement stabilisé le jeu. Depuis les problèmes ont été ce qu'ils appellent des “time warp”, c’est-à-dire des plantages de serveurs suivis de restauration de backups qui pouvaient avoir jusqu'à une semaine, ce qui est gênant pour les joueurs qui ont construit des villes, vaisseaux, et autres installations pendant 20 heures dans la semaine (et il y en a)... idem pour ceux qui ont rasé un ennemi dans cette même période (tout revient alors en place).

T : Mais alors toi et les autres joueurs qu'est-ce qui vous pousse à continuer de jouer ?

AA : En fait les joueurs sont généralement très accros grâce à l'approche "humaine" du jeu. Même si beaucoup critiquent le Super-chat qu'est mankind et la carence d'outils internes de communications "modernes", la persistance et les guildes retiennent très bien. Moi-même, depuis mai, je joue encore très régulièrement alors que le retard sur le développement du produit m'écœure, ainsi que le manque de respect vis-à-vis des joueurs.

T : Justement, en dehors des problèmes, je sais qu'aux État-Unis, les jeux en réseaux provoquent de véritables passions, des guildes et des clans se sont formés, est-ce aussi le cas en France pour Mankind ?

AA : La vie des Guildes est très developpée autour de Mankind. Certaines sont multi-jeux, mais beaucoup sont nées autour de ce jeu, et malgré les très nombreuses critiques des joueurs cet aspect de groupe sauve le jeu de l'oubli.
En effet, quand on a joué, parlé, bu des bières et mangé des sandwichs avec nos camarades de guildes, l'attachement n'en est que plus fort.

T : Toi-même, tu as donc fait parti d’une guilde ?

AA : J'ai fait partie de plusieurs guildes successivement. Tokra, puis Settlers et maintenant OCL.

T : Autant d'alliés sur qui tu peux compter !

AA : Tant mieux car ma liste d'ennemis est TRÈS TRÈS longue. J'ai souvent été dans des guildes guerrières, je n'aime pas faire des cessez-le-feu non négociés, et n'ai pas le temps de négocier... et puis une vie sans ennemi est une vie sans remous :). Mais, en fait, je n'ai pas d'alliés, sinon les membres de ma guilde, mais j'ai beaucoup d'amis... mais amis ne veux pas dire pas ennemis :)

T : Et la stratégie alors ?

AA : Si tu as joué à quelques jeux online tu as peut-être le même point de vue que moi, la diplomatie et le développement économique c’est super, mais un bon combat de temps en temps ça fait pas de mal :)

T : Merci Akuma Angel et à bientôt pour une petite bataille en réseau !  


Liens utiles

www.mkreb.org
Le site d'infos sur mankind
www.gameroot.com
Le site générique de services pour joueurs :)

Bien qu'il soit rempli de problèmes le jeu de Vibes déclenche vraiment des passions : nous avons recencé près de 30 guildes francophones, et toutes s'impliquent fortement dans Mankind. Voici quelques adresses. Des guildes Manking en veux tu, en voilà !  

MKGL : http://frenchtouch.net/mklg/
Tokra : http://tokra.ifrance.com/tokra/
Galactic Corp : http://www.multimania.com/...
Mercenery Corp : http://www.multimania.com/...

Le site officiel de Mankind :
http://www.mankind.net


Le site web des guildes

AA, présente-nous ton projet de site :

'EST UN GESTIONNAIRE de communautés, avec une palette de services pour les responsables. Donc, on devrait démarrer avec quelques sites d'infos (on bosse sur un assistant à la publication de journal on-line), et quelques guildes (c’est très faciles d'intégrer nos forums, chats, news, mailing-list, de gérer la privauté des accès). La cible est les joueurs en général. Le but : leur faciliter la vie dans l'organisation du jeu en groupe.

En fait, on a une partie liens, et hébergement ou forwarding, genre :
http://jdr.gameroot.com
http://www.jdr-online.com
Avec un service de partage d'IP pour les joueurs qui hébergent chez Xoom, Altavista ou d’autres. Plus un "petit" hébergement avec un chargeur / gestionnaires en HTTP (envoi par formulaires).

Son site : http://www.gameroot.com 

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