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Revue de presse

"En Bretagne, LeVillage.org a fait naître une communauté d'internautes francophones qui se sont rencontrés autour d'une bourgade virtuelle, mais organisée comme une vraie municipalité, avant de se retrouver pour mener à bien des projets bien réels." Cécile Cau de Télérama vous parlera mieux du village que nous... De même que tous les journalistes qui ont visité le Village.

Toujours garder le contact
Net Acces, Février 2001
Le dernier village où l'on cause
Télérama hors-série spécial internet, 11-17 novembre 2000
Le Village.org ajoute l'accès Internet gratuit a sa palette de service
Le journal du Net, 4 août 2000
Village virtuel cherche citoyens 3D
Webcity.fr, 12 janvier 2000
La démocratie en 3D
Hors-série Télérama, « Internet et moi, et moi, et nous », 17 novembre 1999
Le village gaulois envahit MSN
AC Internet Professionnel N°36, Novembre 99
Les communautés : rencontre pour la bonne cause
Net Numéro 35, Novembre 1999
Communauté, Les internautes se réunissent pour assouvir leur besoin de communiquer
La Tibune de Genève, le 18 Octobre 1999
La presse hors-ligne
Internet Actu n°4
Le Village invente l'hébergement illimité
JDNet, mai 1999

Cette liste n'est pas complète ? Vous connaissez d'autres articles parlant du Village ? Prévenez nous !



Le dernier village où l'on cause
Télérama hors-série spécial internet, 11-17 novembre 2000
par Cécile Cau

Pas le temps d'aller à l'autre bout de la planète ou au coin de la rue pour discuter ? Sur le Net, il y a toujours quelqu'un prêt à causer. Chacun chez soi, en direct avec tous.
Envie de communication, manque de discussion, en mal de dialogue, besoin d'un petit brin de causette ? Quelle que soit l'heure du jour ou de la nuit, sur le site du Village, il est toujours quelqu'un pour répondre: 37 personnes connectées aux « dialogues en direct » à 19 heures, 25 à 22 heures, et il en est ainsi jusqu'au bout de la nuit. « Causette » reste toujours disponible. Ouvert vingt-quatre heures sur vingt-quatre, le chat (prononcez « tchatte ») de ce site communautaire offre la possibilité de discuter en direct avec tous les Villageois inscrits : 280 000 personnes. Questions et réponses s'inscrivent dans une fenêtre aussi vite qu'elles sont écrites ; à droite, les noms de tous les présents. Et toute devinette trouve réponse. Comment fonctionne le Village, qui fait quoi, comment on vit au Canada, les sujets sont aussi divers que les internautes. Tout dépend du moment de connexion. Différents canaux - Club des jeunes, Pokéfans, Le Cinéma, Le Libertin - permettent d'orienter le dialogue. Libre à chacun de s'immiscer dans les conversations. « Les "chatteurs" forment comme cela de petites communautés au sein du Village », remarque Pierre-Emmanuel Muller (dit PEM), rédacteur en chef de L'Écho du Village, l'émanation journalistique du site. A chaque heure, sa causette sur la place du village. De minuit à 3 heures, par exemple, les noctambules « ont l'impression d'avoir le chat rien que pour eux», souligne encore PEM. Chaque Villageois finit alors par connaître les habitudes de ses concitoyens. C'est ainsi que les Dark, Trev, Diable 666, Knight sont autant d'inconnus, de pseudos, devenus intimes aux utilisateurs réguliers du chat communal... Et lorsque les uns ou les autres s'absentent, le temps des vacances ou de déplacements, il en est toujours un pour leur écrire : « Le Village va être bien triste sans vous, mes amis. »

Depuis trois ans que le site existe, la communauté possède de plus en plus de lieux d'échange. Forums, ville en 3D, visioconférence... Dernier en date : L'Écho du Village. Réalisé par les internautes, cet hebdomadaire en ligne donne rendez-vous à ses 323 reporters le mardi soir pour une conférence de rédaction par e-mails interposés, et tous les lundis à 22 heures pour une petite causette professionnelle sur le canal Écho du Village. « C'est une énergie collective, observe PEM. Un moyen de discuter sans que les non-rédacteurs, qui en ont pourtant la possibilité, interfèrent. Ils voient qu'on travaille. » Cette émulation a récemment donné naissance à « L'Echo du chat du Village », une chronique signée L'Escargot masqué (Trev, on t'a reconnu...), bavant joyeusement sur les Villageois du journal. La corporation villageoise exclusivement francophone a aussi décidé de sortir du virtuel. Les amateurs de causette gardent en bouche le goût de ce dîner organisé par le Grand Panda et L'Escargot, où 15 assidus se sont révélés au grand jour. « Sympathique. Tout le monde a mieux fait connaissance », a-t-on dit. D'autres romantiques agrestes, comme Trev, ont sauté dans le Thalys pour partir à la rencontre d'une Villageoise bruxelloise. « La divine Madoka est là pour m'accueillir, raconte-t-il à tous les autres. Je la vois véritablement. Ses yeux sont ma perte. Elle a cette voix qu'ont les sirènes et qui a provoqué la perte de tant de marins. »
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Le Village.org ajoute l'accès Internet gratuit a sa palette de service en ligne
Le journal du Net, 4 août 2000
par Philippe Guerrier

LeVillage.org, site communautaire développé depuis 1997 par la société Cyberbrain, va disposer prochainement d'un service d'accès Internet gratuit. Pour cela, Guillaume Esnault, PDG de la société rennaise, a retenu le prestataire ISDNet (Cable & Wireless). "C'est un nouveau service qui nécessite peu d'investissement, estime le dirigeant de Cyberbrain, car nous avons déjà les ressources techniques, notamment le serveur d'authentification."
L'offre d'accès Internet gratuit va être promue en septembre sur le CD-Rom qui accompagne L'Écho Du Village, une publication mensuelle vendue en kiosque depuis octobre 1999 et créé à partir du webzine éponyme, dont les articles sont réalisés par les membres du Village (avec un tirage de 45.000 exemplaires). Le kit pourra également être téléchargé sur le site du Village.
L'offre ne comprendra pas pour le moment de formules d'accès particulières. Les internautes seront facturés sur les coûts de communication locale. Les objectifs sont modestes : pour la fin de l'année, Cyberbrain souhaite intéresser 5.000 membres à cette offre (LeVillage.org en comprend 270.000 actuellement). L'objectif reste toutefois à moyen terme de développer des services en ligne mais cette fois-ci payants et à forte valeur ajoutée.
Depuis plus de trois ans, Cyberbrain a développé des services en ligne qui encadrent Le Village : l'hébergement de pages perso (avec en prestataire technique iFrance), un service de mails gratuit (meloo.com), dialogue en direct (causette.com), un service de visioconférence et un nouveau service d'échange de bannières publicitaires gratuites (Bandoo.com). Le commerce électronique va également être abordé. "Nous allons développer 'le marché du Village', qui comprendra un comparateur de prix pour les achats, des boutiques avec des produits locaux et des enchères", indique Guillaume Esnault.
Selon l'outil Dart, LeVillage.org enregistre 290.000 visiteurs uniques par mois (plus de 1,1 million de visites par mois selon Médiamétrie).
Cyberbrain devrait prochainement changer de statut pour devenir Le Village SA. Les dirigeants, qui avaient créé une structure de presse pour lancer L'Écho du Village version papier, réfléchissent à son intégration dans ce nouvel ensemble.
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Village virtuel cherche citoyens 3D
Webcity.fr, 12 janvier 2000
Par Céline Melloni


Descendre dans la rue sans bouger de votre fauteuil. Construire la maison de vos rêves sans débourser un centime. Vous ne rêvez pas. Bienvenue au Village 3D.

Un petit village perdu dans la campagne. Son école, sa bibliothèque, son restau, son gymnase… Bref, un village comme on en trouve partout en France. Mais celui là n'est mentionné sur aucune carte, sur aucun plan. Et pour vous y rendre, pas besoin d'embarquer votre sac de couchage et des vivres pour quinze jours : votre souris et votre clavier seront vos plus utiles et vos plus fidèles compagnons. Le voyage est rapide : en deux ou trois clics, vous vous retrouvez au coeur de ce village virtuel en 3D, qui compte déjà près de six-cent âmes.

Entre virtuel et réalité

Vous pourrez vous promener dans cette charmante petite ville comme si vous y étiez. Vous vous baladerez le long des rues, irez boire un verre au bar, et pourrez même vous rendre à la plage. Et puis, si l'endroit vous séduit vraiment, le maire vous donnera un bout de terrain où vous pourrez construire la maison de vos rêves. Et ce n'est pas tout. Le Village 3D vous permet même de rencontrer les autres habitants grâce au tru-chement des avatars, sorte de personnages virtuels que vous incarnerez. " Les habitants du Village ont évi-demment une autre vie dans la réalité ", explique Pierre-Emmanuel Muller, l'un des responsables de Cyberbrain, la société rennaise qui a créé le Village sur Internet. " Mais dans le Village, les gens ne savent pas forcément qui vous êtes, quelle est votre profession, votre âge… Il y a un jeu intéressant entre le monde dans lequel on vit et le village virtuel "

Communauté

Le Village est né en 1997. " L'idée de base, raconte Pierre-Emmanuel, c'était de proposer des outils autour d'un Internet gratuit et francophone. " Et pour aller plus loin que les traditionnels forums de discussion, e-mail ou vidéoconférences, Cyberbrain a en outre imaginé un village 3D. " Pour donner une approche plus conviviale et plus accessible de l'Internet ", explique Pierre-Emmanuel. Et au-delà de l'aspect presque anecdotique du village 3D, le site se présente comme une véritable communauté virtuelle : non seulement vous pourrez communiquer avec les autres villageois (certains se sont même déjà mariés…virtuellement) mais vous pourrez également fabriquer votre propre site gratuitement. Celui-ci sera ensuite hébergé (toujours gratuitement) dans l'un des dix-sept bâtiments du village. Sachez enfin que le Village publie chaque mois son magazine, L' Écho du Village , disponible en kiosque. Enfin, ultime précision pour les plus sceptiques d'entre vous : ceci n'est pas une secte !
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La démocratie en 3D
Hors-série Télérama, « Internet et moi, et moi, et nous », 17 novembre 1999 (pages 16 à 18)
par Cécile Cau

En Bretagne, Le-village.com a fait naître une communauté d'internautes francophones qui se sont rencontrés autour d'une bourgade virtuelle, mais organisée comme une vraie municipalité, avant de se retrouver pour mener à bien des projets bien réels.

Il était une fois un village celte en 3D qui s'appelait letiretvillagepointcom et qui se trouvait sur la planète mondiale du Web. Dans ce village vivaient à l'heure VRT - une heure virtuelle, mélange de fuseaux horaires - des villageois et des villageoises francophones. Ils se connaissaient tous et pouvaient communiquer entre eux à condition d'être connectés : dès qu'un passant passait, il suffisait de lui adresser un message et le dialogue s'instaurait. Dans letiretvillagepointcom, comme dans tous les Villages, on trouvait une place, une bibliothèque, un café et une boîte de nuit. Et aussi des maisons : chaque villageois qui payait ses impôts annuels de 120 francs devenait citoyen et se voyait octroyer un terrain sur lequel bâtir sa maison en 3D. Les habitants avaient leur habitudes : ils se retrouvaient par exemple tous les vendredis soirs pour le quiz organisé par eux-mêmes. Et quand ils s'ennuyaient, ils pouvaient sortir de leur cité, car c'était un village de plusieurs mégaoctets. Ils se retrouvaient alors dans un village plus grand qui possédait lui aussi sa clinique, son gymnase, son agence pour l'emploi - non pas « nationale » parce que l'ANPE a refusé - et aussi un espace de visiconférence et des forums. Là, ils pouvaient visiter les sites que le village abritait dans chaque bâtiment et aussi communiquer, en direct, avec d'autres habitants des quatre coins de la planète francophone. Quand un problème se posait, les municipiens avaient recours à l'équipe municipale qui essayait « dans les meilleurs délais de répondre à tous les courriers et de dispenser ses avis et ses conseils techniques », lesquels, bien souvent, s'avéraient plutôt d' ordre « philosophique ».

Le maire de cette petite bourgade, lui, est bien réel et se cache derrière un écran dans un hangar de Rennes. Responsable de l'administration du site villageois, Guillaume Esnault est le cofondateur, avec Pascal Veron, de Cyberbrain, une SSII bretonne initiatrice du site de la société française de cardiologie. Sur la lancée, il y a deux ans, ces deux Bretons ont tenu à continuer d'ouvrer sur l'idée de communauté et ont ainsi créé Le-Village.com. Depuis, la municipalité s'est agrandie - huit personnes actuellement - tout comme la population : le village en 3D compte désormais 650 citoyens. Né pour « rendre accessible Internet et offrir un outil d'expression grand public », Le-Village.com doit aujourd'hui gérer une commune aux contours encore flous de surfeurs aguerris et exigeants. L'équipe rennaise prend peu à peu conscience que, derrière cette somme d' âmes qui visitent régulièrement le site, se dessine une véritable identité communautaire mi-virtuelle mi-réelle. La vie du village s'est développée, a posteriori, autour de rencontres sur le Net. Comme lors de l'anniversaire de Nadège : citoyenne de longue date, la jeune fille avait invité tous ses
voisins à venir souffler ses bougies sur la place du village en 3D. Feux d'artifice en flash 3 et mails enrubannés étaient au rendez-vous. Dans son habit d'élu, Guillaume se rappelle aussi avoir envoyé par mail un discours de mariage très virtuellement officiel pour célébrer les noces de deux internautes, Nospheratus et Providence : après s'être recontrés par le village, ils se sont passé la bague au doigt pour de vrai. Magie d'un projet qui, entre le ludique et le sérieux, prône tout simplement l'échange. « Ici, il n'y a pas d'a priori physique sur la personne. Les gens se choisissent parce qu'ils ont quelque chose à se dire, que ce soit pour défendre Buffy contre les vampires ou s'entraider », allègue Guillaume Esnault. À tel point qu'il a fallut créer une agora. Il y a un an, la municipalité a ainsi offert à ses citoyens leur Écho du Village, hebdomadaire on line, dirigé par un journaliste, René Le Marec - dit RLM. Une version papier est aussi née il y a deux mois. L'Écho du Village, mensuel, esr en kiosque, vendu avec un CD-Rom plein de programmes villageois. Les deux supports relaient les proccupations citadines. Les internautes sont chargés du sommaire et des articles.

Démocratie directe ? « Front populaire », préfère dire René Le Marec. La politique villageoise s'inscrit dans l'autogestion, la parole et le respect. L'équipe s'est fait renvoyer dans l'http avec sa charte de bonne conduite par des concitoyens qui réclamaient une constitution en bonne et due forme. Une fidèle habitante, Priss, s'est ainsi vu octroyer, par Guillaume, René et les autres, une responsabilité d'adjointe à la municipalité du village 3D. « Je veille à ce que règne une bonne entente », explique la jeune élue, dotée aussi de pouvoirs d'exclusion de la place publique. « Pour nous, au village, les villageoises et les villageois sont des citoyennes et des citoyens bien réels, qui partagent aux quatre coins de la planète francophone des préoccupations avec d'autres personnes bien réelles », estime RLM. L'ambition du Village dépasse les frontières d'Internet. Après vingt-quatre mois d'existence, les concepteurs du site ambitionnent désormais de « faire sortir les gens du Village ». « Ils vont déjà dans la boîte en 3D », ironise Guillaume Esnault. « Mais on doit leur redonner du peps, les éveiller par des événements ponctuels », poursuit RLM. L'équipe municipale souhaite aller enregistrer à l'extérieur des « contenus réels et les ramener sur le Net ». Un peu comme au printemps dernier où elle a retransmis sur le site une fest noz techno de Nantes. Aux murs de la boîte en 3D, des photos prises en numérique par René au cours de la soirée. En fond sonore, la même musique pour les villageois que pour les fêtards nantais. Pour la fête d'Internet, la boîte du village 3D s'est aussi branchée sur l'ambiance des nuits parisiennes. Les Bains Douches, images et son en dolby Rennes-Paris, Transmusicales, Francofolies, interventions de graffeurs rythmées par des DJ rassemblés dans le hangar de Rennes : Le-Village.com voudrait tout retransmettre, s'appuyant sur un réseau local de villageois informateurs et de soutien logistique. Au-delà de l'événementiel, le site souhaite désormais abriter de « bonnes causes ». Au bar du village ou dans L'Écho, le cyberhumanitaire devient un des sujets de discussion. Ainsi le village relaie l'action de Jules, un séminariste béninois à la recherche de fonds pour soigner un hydrocéphale. L'initiative a fortement déplu à l'évêque de Lokossa, qiu voit ses ouailles lui préférer le dieu cyber. Et Jules a tout implement été prié de rendre son habit. Tout naturellement, le village a alors fait appel à Mgr Gaillot, « évêque au royaume d'Internet » (www.partenia.com) pour sauver l'élève du pêché du Net. Il est vingt heures. Chacun rentre du travail dans sa petite maison virtuelle. Du Canada, du Bénin ou de Bourgogne, on se retrouvera un peu plus tard dans la boîte du village. Et chacun de se dire : quoi de plus reconnaissable sur la planète qu'un village ? C'est un « repère fédérateur aux quatre coins du monde ».

À Rennes, d'ailleurs, les huits conseillers municipaux prônent de nouvelles habitudes de vivre ensemble. Offrant « les mêmes outils d'expression au particulier qu'à une multinationale », ils se prennent à rêver qu'« Internet impulse de nouveaux fonctionnements de société » et que cela ne soit pas que de la troisème dimension.
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Le village gaulois envahit MSN
AC Internet Professionnel N°36, Novembre 99

La communauté virtuelle capitalise sur sa technologie et prend place sur le site MSN France, une première étape avant le commerce électronique.

L'hébergeur de communauté va conquérir le site MSN France et installer un village virtuel en ces terres étrangères. Contrairement à ce que nous avions pu annoncer dans notre numéro d'octobre ( voir IP, n°35), Le Village n'a pas été racheté et si ses prestations d'hébergement et de messagerie gratuite ont été exter-nalisés, le site n'en continue pas moins son essor. "Contrairement à certains, nous ne sommes pas une simple collection d'outils gratuits pour les internautes mais réellement une communauté virtuelle de 40 000 abonnés, quelque chose qui ne se vend pas", affirme Guillaume Esnault. C'est en s'appuyant sur ce principe que le pdg de Cyberbrain, concepteur du site, vient de signer avec MSN France pour installer un village sur le Web français de l'Américain.

De nouveaux services pour accéler son développement :

Fort de son succès, et notamment de la réussite de son service de visioconférence qui accueille jusqu'à 500 personnes en simultané le soir - "ce qui en fait le second par l'audience", précise Guillaume Esnault -, Le Village publie désormais une version papier de son mensuel L'Écho du Village. Cette compilation des parties rédactionnelles du site met en avant le meilleur Web d'un abonné. Encore détenu par la famille Esnault, Cyberbrain compte recourir au capital-risque pour lancer de nouveaux services tels que l'e-commerce, le marché du Village, un moteur de recherche ou l'internationalisation du serveur de visioconférence.
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Les communautés : rencontre pour la bonne cause
Net Numéro 35, Novembre 1999

Pas vraiment une norme technologique, plutôt un phénomène de société qui prend une forme toute particulière sur le Net. Si certains s'imaginent encore le surf comme une activité solitaire, voici, en tout cas, un démenti formel : les internautes ont une forte tendance à se regrouper au sein de différentes communautés. Ils n'hésitent pas à franchir la barrière de leur écran pour consolider leurs relations. Ainsi, nous avions, jusqu'à maintenant, le courrier électronique, les news-groups (forums) et l'IRC (Internet Relay Chat, un espace de discussion en temps réel et en mode texte) pour communiquer avec nos semblables sur le Net.

Désomais, le Web est devenu un formidable lieu de rassemblement pour tous les internautes du monde entier. Et beaucoup l'ont compris. En France, si on laisse de côté les éditeurs et autres regroupements ultrapuissants mais sans âme, on trouve, aux premières places, deux grosses pointures : Multimania et Le Village. Le premier fait preuve d'une forte expérience en la matière puisqu'il représente, en fait, deux services apparus au début, dès les premières années de l'accès au Net en France, Virtual Baguette (un e-zine et tout une communauté déjà derrière) et Mygale (un service d'hébergement gratuit de plus de 40 000 utilisateurs à l'époque). Vous l'avez compris, on y retrouve du beau monde. Apparu plus récemment, Le Village n'est pas en reste et propose des forums très animés d'où se dégage un véritable esprit de communauté. Et chez eux, les outils pour se rencontrer ne manquent pas : on passe du texte à la video (avec les webcams et Netmeeting*). Une application gratuite vous invitera à bavarder avec la Terre entière dans un univers en trois dimentions.
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Communauté, Les internautes se réunissent pour assouvir leur besoin de communiquer.
La Tibune de Genève, le 18 Octobre 1999
par Sébastien Exertier


Le tribalisme gagne le coeur du réseau mondial

Regrouper des personnes en fonction de leurs centres d'intérêts n'est pas en soi une idée très originale. Mais quand ces personnes sont des internautes et qu'elles proviennent des quatre coins du globe, que les américains flairent dès 1994 le marché potentiel que cela représente, l'avenir des
communautés virtuelles ne laissait plus planer aucun doute. Cinq ans plus tard, les chiffres sont éloquents, la plus importante d'entre elles, Géocities, draine à elle seule plus de 21 millions de visiteurs par mois. Tripod et Xoom, les deux autres réussites du genre se placent au 14e et 19e
rangs des sites les plus visités (Médiatrix 1999). Au point que le rassemblement communautaire s'affirme comme un des fondements de la popularité du réseau mondial, au même titre, notamment, que les moteurs de recherche.

Alchimie

Les Internautes se réunissent non seulement pour appartenir à un groupe mais surtout pour assouvir "le besoin aussi viscéral que naturel qu'à l'homme de communiquer avec ses semblables", explique Alain Laidet, directeur de la publication E-Business Europe.

Et croyez bien que pour éxalter le bagout de leurs adhérents les responsables de ces sites ne laissent rien au hasard, des chat rooms (bavardage en temps réel par échange de messages électroniques) aux forums d'interventions différées sur un thème précis et autres visioconférences. Certaines communautés comme celle du Village optent même pour les rencontres virtuelles: les internautes parachutés dans un paysage en image de synthèse où ils peuvent discuter, en temps réel, par avatars interposés.

Mais bien plus que de simples lieux de discussion, ces sites répondent également à une attente du cyber-consommateur en therme d'hébergement de site, d'adresses électroniques et de commerce électronique. "Pour le reste, le concept est simple : tout réside dans la création d'une communauté de
contenus", explique Karl Sowa directeur du marketing de Geocities, "Les membres partageant un intéret semblable sont répartis dans les mêmes quartiers virtuels". Autrement dit, imaginons que votre site parle de foot-ball, il va être catalogué dans le quartier réservé aux sportifs. Une manière de ranger les contenus pour faciliter la tâche aux visiteurs, mais aussi pour les annonceurs, de mieux cibler leurs publics. Tout cela dans un seul et unique but : fidéliser l'internaute et le faire intervenir
personnellement dans la vie de la communauté. "De simple Membres, comme on les nomme dans presque toute communauté virtuelle, les Villageois se sont reconnus peu à peu, explique Guillaume Esnault directeur du Village. Ils sont devenus de vrais Villageois à part entière, participant à la vie du Village. Certains, par leurs initiatives, ont même insuflé un véritable dynamisme..."

Cyber-sens des affaires

Ces principes établis, les communautés connaissent pour la plupart un succès rapide. La communauté du Village, par exemple, a connu une progression de 46% en moins de 6 mois. Quand à Isuisse née en novembre 1998, elle compte déjà plus de 150 000 visites par mois. Dans un milieux ou la vie économique fonctionne en accéléré ces fortes croissances ne sont malgré tout pas extravagantes. Cependant, comme le souligne Alain Leidet "la longévité passe par de grosses structures. Ce n'est pas un business de PME". D'où les rachats par des entreprises plus importantes. Ce fut le cas de Geocities, qui s'est fait engloutir par Yahoo en janvier dernier pour 7 milliards de francs.

D'autre communautés assurent leur survie en passant par le partenariat, plus apprécié semble-t-il des communautés francophones. Multimania, la plus importante communauté francophone (avec 400 000 visiteurs par jour) a ainsi annoncé, le 1er octobre dernier son rapprochement avec Intel et Paribas Affaire Industrielles pour une augmentation de capital de 14 millions de francs, et une probable entrée en bourse dans les 12 prochains mois. Isuisse prévoit de son côté des "partenarias avec des acteurs locaux", selon son responsable Marc Simoncini.

Le Village, quand à lui, annonce également un rapprochement partiel avec Ifrance pour un chiffre évalué aux alentours de 6 millions de francs. Mais la nouvauté de la plus dynamique des communautés est autre : depuis le 2 octobre, l'Echo du Village qui rassemblait sous forme d'un web-zine les nouvelles de la communauté, est disponible, tout les mois, sous forme papier. Nouvauté pour le moins surprenante dans un monde où tout est acquis à la cause de la virtualité.
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La presse hors-ligne
Internet Actu n°4
par Alain Simeray


Sur Internet, le maître mot, c'est le contenu. Il fleurit sous bien des formes, en texte, image et son. Il répond à des objectifs multiples : informer, communiquer, aider à vendre, ou tout simplement exprimer et partager ses idées, ses goûts et ses passions, avec qui veut bien passer par là. Ainsi, en permettant à chacun de produire les contenus qu'il souhaite, Internet bouleverse la donne de l'édition. Un ordinateur et un modem, et l'anonyme peut parler, via son site Web, au monde entier. Sans intermédiaire. Le voilà qui existe et trouve un public. Puis, quand ces anonymes et leurs contenus disparates se réunissent sous une bannière commune, on parle de communauté : autre maître mot d'Internet. Cependant, beaucoup de ces prétendues communautés restent un empilement de sites, un non-lieu sans âme, où chacun avance pour soi. Rares sont celles qui, animées d'un état d'esprit commun, fonctionnent véritablement en groupe. Le Village est de celles-ci. Il possède son hebdomadaire local, l'Echo du Village, qui tisse le lien entre les membres. Ce lien est devenu si fort que la communauté éprouve aujourd'hui le désir de le faire partager, même à ceux qui n'ont pas Internet. Enfoui au fin fond du Web et de la province (à Rennes), Le Village sort du réseau : le 2 octobre prochain paraîtra en kiosque le premier numéro de son mensuel : 44 pages sur papier, accompagnées d'un CD Rom. Une partie des articles proviennent des membres de la communauté. Même le CD Rom accueille des sites Web et des morceaux de musique des villageois. L'initiative est originale et va à l'encontre de l'idée (reçue) qu'Internet tue le papier. Déjà, il y a un an, Transfert, journal triple, a été publié sur papier, sur Web et par e-mail. Aujourd'hui, Le Village franchit un nouveau cap, en lançant un magazine papier à partir du Web. Si l'expérience fait des émules, on devra parler de presse hors ligne.
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Le Village invente l'hébergement illimité
JDNet, mai 1999
Par Christophe Dupont

A l'heure de la gratuité des accès à l'Internet, l'hébergeur de pages personnelles, Le Village, propose lui l'hébergement de pages de taille illimitée. Tout internaute souscrivant, gratuitement, au Village, bénéficiera en plus des services habituels (l'adresse email POP3, les forums du Village, l'accès au Village en 3D VRML...) d'un espace illimité pour construire son propre site web. Le mois dernier, Le Village avait fait sensation en proposant à ses villageois de déposer gratuitement 15 oeuvres numériques de leurs choix (un site web rentrant dans cette catégorie) auprès de l'IDDN, l'International Protection of Copyright and Neighboring Rights. Le Village entendait ainsi sensibiliser ses villageois au respect des droits de propriété intellectuelle.
C'est la société Cyberbrain, créée en 1996, qui est à l'origine du Village, né en août 1997. Le Village, que ses créateurs et administrateurs définissent comme "une communauté virtuelle francophone" ou "un village planétaire francophone" constitue l'essentiel des activités et ressources (par la publicité) de Cyberbrain. Par ailleurs, Cyberbrain est le distributeur officiel en France des produits de la société américaine Software.com, le serveur email Post Office 3.5 en tête.
Récemment la jeune société, basée à Rennes, a connu des démélés juridiques avec le manager du groupe Louise Attaque. Cyberbrain ainsi que trois confrères, Multimania, Tripod et Geocities, hébergeaient sur leurs espaces de pages web, des morceaux musicaux piratés au format MP3 par un internaute. Fort heureusement, un dialogue a pu s'établir entre le manager du groupe et Guillaume Esnault, co-fondateur de Cyberbrain, et on s'achemine vers un règlement à l'amiable de cette affaire. C'est un dénouement tout aussi heureux qu'espère Guillaume Esnault dans une autre affaire plus ancienne (fin 1998), qui lui a valu une mise en examen pour "complicité de diffusion d'images de nature à heurter la sensibilité des mineurs" suite à la mise en ligne sur le site personnel d'un villageois d'images extraites d'un film gore. On constate une fois de plus, après l'affaire Altern, que le métier d'hébergeur en France est pour le moins risqué...
Pour autant l'enthousiasme de René Le Marec, rédacteur en chef de L'Echo du Village, la publication online du site, n'est en rien entamé. Les chiffres du Village témoignant d'eux-mêmes de la vivacité de la communauté: 25.000 villageois (30 à 70 inscriptions par jour), 400.000 pages vues par jour et 18.000 lecteurs de "L'Echo" par semaine.
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